Griconは全く新しい”直感的”なゲーム体験を目指して開発されたゲームコントローラおよびゲームです
コントローラからジョイスティックとボタンをなくし、
の直感的な操作によってゲームを操作します
ゲームは第1作として”Billi Billi Bou!”を開発。コントローラの直感的な操作を生かしたこれまでにないゲームとなっています
また,ゲーム内には「Griconのひみつ」というミニゲームを作成.実物を傾けつつ,内部構造が見れるミニゲームとなっている.
なお本作品は基本部分をhttps://tech.sakurai-lab.info/主導で2024/12/27に開催されたハッカソンに開発期間1か月で作成した。また2025/7/5に開催された技育博の出場の為、改良期間1ヶ月が追加された。情報は改良後の最新のものとなっている。技育博2025.7にてWingArc1st株式会社賞を受賞.
Griconおよびゲームのプレイ動画.後半部分には「Griconのひみつ」のプレイシーンがある.
Griconおよびゲームのプレイ動画.後半部分には「Griconのひみつ」のプレイシーンがある.
コントローラに搭載された9軸センサによりコントローラの角度を取得、ゲーム画面に反映します
加速度センサによりコントローラを振る、動かすといった動作を検出できます
曲げセンサにより握り具合をアナログ的に取得。握り具合で速度を変化、といったようにゲームに反映させます
ゲームからの情報でコントローラを震わし、光らすことができます
リアルタイムでGriconの姿勢を反映,緊張感がゲームに伝わる.棒が輪っかに近づくと,その近づき度に応じてGriconに振動を発生させ,緊張感を与える
誰にでも遊べる超直感的を目指し,非言語UIを作成.アニメーションやイラスト,SEにより直感的なUIを実現.また,色使いも色弱に配慮した見やすいものとした
このサイトでは開発に用いた技術や開発フローについて解説していきます。何かの力となれば幸いです。情報は適宜更新していきます(2024/12/28)。
解説の章立ては以下の通りです。各章は下の項目をクリックすることで閲覧が可能です。
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Controller:コントローラ本体についての説明
Gameの章については
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Game: ゲームについての説明
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Ryo(コントローラ開発担当)
モノづくりとプレゼンが好きな大学生|グローバル関西運営|大阪大学所属
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カシュー(ゲームシステム担当)
近畿情報2年実世界コンピューティングコース|KITHUB|駆け出しゲームプランナー/プログラマー|凡人
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疾走感の人(モデリング担当)
18祭7期生 KITHUB/基本作曲とプログラミング
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GitHub - kdix-23-240/NewControllerProject-MomoyamaHack
https://tech.sakurai-lab.info/ 優劣を決めないという斬新なハッカソンを開催していただき、ありがとうございました!
https://corp.wingarc.com/index.html 技育博2025.7にて評価していただきありがとうございます!